jueves, 27 de mayo de 2010

El equipo A en Google Earth ¡¡¡

Planetaction ha desarrollado un juego de simulación, para pilotar desde Google Earth la "furgoneta van" del Equipo A.

Entre las ciudades en las que podemos conducir la famosa "van" del equipo A están:

SanFrancisco, Nueva York, Hollywood. Los angeles, Las Vegas, Portland, Tokyo, Sidney, París, London, Berlin y San Sebastián.

Las novedad además del sonido asociado a cada evento que nos suceda cuando conduzcamos por la ciudad, es que el juego ya detecta colisiones, y el reto consiste en hacer 6 millas por la ciudad o ciudades, para poder reproducir varios trailers oficiales de la nueva película del Equipo-A.

Ademas de furgoneta, podrás cambiar de juego y pilotar un  helicóptero y algún otro vehículo más.
Busca rojo  el botón en la pantalla de inicio  "DRIVE THE VAN" para comenzar la simulación.











Os dejamos el enlace para ir a la web de www.planetaction.com 

lunes, 24 de mayo de 2010

Tutorial, árboles "2d y medio" en Google Earth



A Google Earth le gustan los arboles, y poco a poco van apareciendo en 3dwh y en GE, muchos usuarios han subido algunos, incluso conjuntos muy extensos con unas cuantas decenas de ellos. En realidad visten,  arropan, y decoran  a los edificios 3d. En la vida real es raro el edificio que no tenga cerca un árbol o zona verde. En mi ciudad aunque es pequeña  habrá unos cuantos miles de ellos. 

Inauguramos el blog con una técnica que se puede emplear para dar más realismo a los arboles que colocamos en GE. Después de varias subidas de modelos con arboles a 3dwh, sigue sin convencer el truco de cruzar dos planos con la misma imagen. En algunos casos como las palmeras, queda bien dada su "envoltura esférica", y  puedes utilizar más de 4 planos, "hasta 8 he utilizado",  da un realismo bastante bueno. Pero con muchos tipos de arboles esto no funciona.

En este caso hacemos el tutorial orientado a un árbol más genérico. Nunca será como un árbol 3d con sus ramas y sus hojas, pero para GE es perfecto.

Desde hace unas semanas que no utilizo arboles de 3dwh, por que en cada entorno he necesitado los que realmente existen en ese lugar. Pocos árboles de 3dwh, se asemejan a los arboles que puedas crear con este método.

Para ello cámara en mano y a disparar.. para obtener una buena foto fácil de manipular a posteriori, elegir el árbol  que queréis, pero siempre que nos permita reunir 2 condiciones. Que tengamos el sol detrás nuestro iluminando el árbol, y segundo que detrás del árbol no haya nada que asemeje el color verde. Por ejemplo es perfecto sacar la foto al árbol con un cielo azul de fondo. El enmascaramiento será fácil y limpio sin que nos lleve demasiado tiempo, ni nos complique la vida.


Paso 1.

Para empezar mostramos la foto que utilizamos en este ejemplo.





Para comenzar con sketchup , lo más sencillo es arrastrar la imagen desde el explorador a una pantalla nueva de sketchup. Algunas veces la orientación puede resultar confusa, pero no hagáis caso, meter la foto y luego ya orientaremos correctamente el modelo. Como consejo os diría que previamente hagáis la captura del terreno de GE, para trabajar sobre la ubicación real de donde lo queréis situar. Así podremos ir viendo el resultado a medida que vas fabricando el árbol.

Cuando tengamos el terreno capturado el siguiente paso es darle a la foto la escala y orientación correcta. Todavía sigue siendo una foto y por ello algunas órdenes de sketchup no están activas para ese "objeto-foto" que has importado.

Para orientar y girar la foto sobre el espacio 3d,  alinea los ejes sobre el terreno de GE, puedes crear un cubo 3d de referencia para poder apoyarte y orientar a tu gusto el plano de trabajo. 

En este caso la foto necesita 90º de giro en el eje rojo (Y).

Elijes la orden girar, y veras que el cursor cambia mostrando el trasportador, si paseas el trasportador por las  caras del cubo, veras que cambia de color dependiendo donde la cara donde lo sitúes. El problema es que si sales del cubo y vas hacia el árbol, se pierde la orientación que has elegido. Esto se resuelve de esta manera siendo muy sencillo.

Si pulsas la tecla SHIFT una vez orientado el trasportador y manteniéndola pulsada, podrás llevar hacia el árbol el trasportador con la orientación elegida. 



















Lo giramos 90º y nos debe de quedar así.

(Podríamos invertir el orden, primero creando el cubo para luego importar la imagen y ayudarnos con el cubo para ponerlo derecho sin necesidad de hacer giros, pero será de ayuda para algunos explicar el proceso de alineación y giro de objetos.)


















Ajustaremos un poco la escala y la situación en el terreno. El cubo no lo borres, va servir de referencia  mas adelante
Nota: el arbol todavia es una foto 2d, y solo nos permitira girar en  X, Y. hasta que no hagamos un "explode" sobre el.


















A partir de este momento podemos empezar a construir el árbol, para ello y sobre la foto, pulsamos botón derecho y hacemos Explotar.




Aquí ocurren dos cosas, una;  la foto se convierte en un objeto 3d plano y ya permite recibir instrucciones como hacer grupos,  componentes, o mover la textura con el comando situar, etc. y si nos fijamos en el editor de materiales, vemos que además nos ha incluido la foto como textura o material.

Resumiendo hasta este punto, hemos importado una imagen png, la hemos situado, orientado en su lugar, y con el comando explotar hemos convertido la foto en un  polígono con material aplicado.
Tiempo estimado,  de 5 a 10 minutos si dispones de la foto lista en png.

Paso 2.


A partir de ahora entrará en juego tu habilidad y creatividad para convertir esta foto en un árbol casi 3d.
Yo os indico como lo hago:

Colocamos el plano de frente a nosotros.

















En la imagen inferior vemos que hemos dibujado y cortado sobre la foto del árbol un polígono el cual hemos copiado y sacado fuera, con este polígono haremos todo, aunque si quieres perfeccionar más tu árbol puedes sacar polígonos diferentes como quieras. A mas polígonos diferentes mas realismo conseguirás, pero con uno puede ser suficiente.

El siguiente paso es darle al polígono extraído una inclinación que se asemeje a la orientación que tiene las ramas, normalmente apuntando hacia arriba.

A partir de este momento es mejor que empieces a crear grupos o componentes, yo lo hago con grupos para que cada plano tenga su independencia. Por tanto crea un grupo con el polígono extraído para poder manejar  mejor.


Apoyando en una de las caras del cubo como referencia, inclina entre 20 o 30 grados de manera que te quede mas o menos como la imagen siguiente.
A partir de este paso, ya se puede empezar a construir el árbol de una forma muy básica y muy sencilla.

Al árbol principal le puedes borrar las lineas que has creado para sacar el polígono  fuera, volviendo a quedar un polígono de 4 aristas y una cara. 

Como en la forma tradicional, crearemos otro plano en "cruz a 90º " para dar un poco de volumen al futuro árbol.

Paso 3.

En este ultimo paso no hay normas y cada uno es libre colocar los contra planos, con la escala, posición y cantidad que desee. Para este árbol  hacer tres niveles de 3 planos cada uno es suficiente.

 En azul se puede apreciar los tres planos,  colocando 2 copias giradas del mismo a 120º. Recomiendo crear otro grupo con estos tres planos para un fácil manejo posterior.  Así mismo creamos otras copias de este grupo un poco mas arriba y les reducimos la escala mas o menos así.


















La distribución de los grupos de planos es muy libre y cada uno puede jugar con ello como desee. Ahora ya podemos montar las cosas en su sitio y ver como va quedando el árbol con volumen 3d. Vuelvo a recomendar hacer otro grupo con los 3 anteriores para colocarlos en la intersección de los dos arboles en cruz.


















Es recomendable revolver, desigualar  y romper la simetría que conlleva este proceso geométrico, para ello simplemente desplazando, girando solo un poquito  algunos de los planos que se ven en la imagen ganaras más realismo todavía. Una vez montado el conjunto muestra esta apariencia.


















Si hacemos combinaciones diferentes con los planos, podemos obtener arboles diferentes habiendo partido de una misma foto, incluso si luego al montar el conjunto en la escena final de sketchup, podemos volver a jugar con la escala y los grados de giro entre cada árbol, el resultado será mucho mas realista. El árbol de la izquierda es el que hemos creado para este tutorial mientras lo íbamos redactando.


















Si queréis ver un ejemplo real de como quedan colocados en la capa "0" de GE, os adjunto un kmz sobre una ubicación geográfica de mi ciudad, donde coloque algunos hace unas semanas. Cerca de esa ubicación podréis ver la diferencia con otros arboles clásicos con dos planos que colocado en la ciudad, la diferencia se  aprecia a primera vista.
Enlace kmz para ver los arboles activos en GE. trees_2d_3d.kmz



Esperando que os  haya sido de utilidad, confiamos que entre la comunidad de sketchers se construya una gran biblioteca de vegetación con calidad, única y centralizada. Os adjunto un link, donde algunos usuarios están creando una colección con arboles de este tipo y otros objetos que cubrirán las necesidades que el entorno de nuestros modelos a veces necesitan.

Entourage Collection ¡¡
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/cldetails?mid=bfe395c99f44a62b8a124f4737362fcd&prevstart=0

No olvides cuando crees buen árbol u objeto decorativo,  ponerte en contacto con el propietario de la colección y comunicar la nueva creación para que pueda estar incluida en ella.
¡¡ todos saldremos beneficiados ¡¡

domingo, 23 de mayo de 2010

Iniciamos Blog de Sketchup en Español

Bienvenidos al nuevo Blog "no oficial" de sketchup para el mundo hispano. ¡¡

En este espacio intentaremos sincronizar con otros blogs en Inglés y difundir en una lengua más, las posibilidades y novedades de estas herramientas que nos brinda Google.

Ayudaremos a todos aquellos que nos resulta difícil comunicarnos con fluidez en Inglés.

También vamos abrir una puerta a todos los que queráis participar con tutoriales, modelos, etc.

Esto es todo de momento, síguenos y pronto verás interesantes publicaciones ¡

Viva la comunidad de Sketchers ¡¡